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2013年Google开发者大会主题

在一个拥挤的、座无虚席的氛围中,Google I/O 2013揭开主旨。首先,Google高级副总裁维克·古多塔对6000多名到场人数与全世界超过1000000的YouTube等在线观看用户们表示欢迎。然后,Google新的负责Android、Chrome与应用的高级副总裁桑达·皮采伊接手。桑达谈到我们正处在其中一个最创新的计算阶段,世界各地的人们越来越多地使用不同的计算设备,以及两大可扩展性的平台Android与Chrome的快速成长。

他感动Android当前的激活量,从2011年的1亿,到2012年的4亿,直到2013年现在的9亿。他也谈到了关于谷歌正致力将全球剩下的45亿用户带到一个在线的状态与如何能让大家的生活有所不同的事业旅程。之后,Android产品管理副总裁雨果·巴拉接手。

雨果说到有480亿应用程序安装自Google Play,而仅在过去一个月里,便有25亿的安装量。他给了我们一个悬念,就是关于增加新的Google Play开发服务和相关的工具的Google Play Services API,它提供了最新的应用程序编程接口让所有设备达到一致。他还就新的位置API正被添加到Google Maps API给了一些注释:

  • 熔融位置提供者为设备提供了一个重新设计的定位系统,每小时使用不到1%的电池电量
  • 地理围栏让你定义“活动区域”,当一位用户在使用一个应用程序时输入一个特定的区域后,围栏将激活,每个应用程序有着多达100个围栏可用
  • 动作识别让你的应用程序能够自动地意识到用户是否是步行、开车或骑自行车Google_IO

提到的下一个特征是Google+签名(Google+ Sign-In),它将让开发者使用跨平台设备之间的单点登录,并让一个Web应用程序自动安装应用在平板电脑或手机上。

Google+签名后,Google云通讯(Google Cloud Messaging )是关注的焦点。在Google Play商店的60%的热门应用都使用Google云通讯,每秒20万的消息,每天170亿被送达。Google云通讯现在也是Google Play Services的一部分,它为开发者带来3个新的特征:

  • 长期连线
  • 上游信息传送
  • 新的API同步通知横穿所有设备

接下来的事情是Google Play Game Services,它为游戏开发者带来了如下的东西:

  • 云存储,让玩家的游戏状态被保存,并且横跨所有设备
  • 成就,让开发人员能够跟踪游戏玩家达到的新领域
  • 排行榜,让玩家跟踪他们与他们的朋友或全世界其他玩家在玩这个游戏上的比较
  • 多人在线游戏服务,可以让你从你的Google+圈子中邀请人们一起来玩一个游戏

Google Play Services更新已经开始向所有的设备推出了,当然,你可以直接下载它手动升级

Eclipse始终是事实上的创建Android应用程序的标准工具,特别是如果你不想使用一个文本编辑器和ANT。尽管它是标准,但这并不意味着人们喜欢它。这有点像你的手上有恼人的疣,你不能摆脱,最终只是接受。但Google始终想出了“疣杀手”,他们与JetBrains合作创建一个新的基于IntelliJ的工具,它已经发布到开源世界。几个杀手级特点被构建到该工具:

  • 动态呈现你的代码,包括布局、图标等等。它让你可以清晰地看到你的代码看起来的样子,它将让你更好地审视你的代码构建在横穿的任何设备上表现如何
  • 轻松地直接地添加任何Android API到你的代码

谈到的其他的大事情之一就是Google的Android 4.2.2设备,但这一次并不是Google自家的Nexus产品,而是一款Samsung Galaxy S4,该机当前是最热门的Android设备之一,但装载着Samsung自家的TouchWiz Nature UX 2.0用户界面。而Google宣布的Samsung Galaxy S4 Google版本没有预装Samsung应用,它搭配原始的Android 4.2系统,16GB存储,6月26日正式开售,价格为649美元。

至于其他的事情,它应当更多涉及到的是周边的东西,大家有兴趣的话,可以看看其他的新闻。

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